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0807 - 0814

22:00

 

 

스토리 진행 시간은 기본 2~3시간으로 상정되었으나 상황에 따라 단축되거나 연장될 수 있습니다.

이틀 연속 불참은 불가하니 신청 전 일정을 확인해주세요.

8월 11일은 스토리 진행이 없는 휴일입니다.

status & position

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 스테이터스는 5가지로 나뉘며, 각 포지션별로 상한선이 다릅니다. 현대 지구에서는 인간의 능력을 수치화할 수 있게 되어 스테이터스의 언급은 메타발언이 아닙니다. 시리어스 기간 중 녹티스를 처치하고 얻는 경험치로 스테이터스를 올릴 수 있습니다. 단, 성인 시기 시작 시점에서 각 포지션에서 제한하는 최댓값 이상의 설정은 불가합니다.

스테이터스표1.png

​종류

STA

체력

ATK

공격

DEF

방어

DEX

민첩

PUR

정화

LUK

행운

설명

탱커

딜러

힐러

캐릭터의 최대 체력을 나타냅니다.

포지션별로 스테이터스값이 고정됩니다.

캐릭터의 공격 기초치를 나타냅니다.

값이 클수록 공격력이 높아집니다.

캐릭터의 방어 기초치를 나타냅니다.

값이 클수록 방어력이 높아집니다.

캐릭터의 민첩 기초치를 나타냅니다.

값이 클수록 회피 성공률이 높아집니다.

캐릭터의 정화 및 치유 기초치를 나타냅니다.

값이 클수록 녹티스 정화 성공률이 높아지고 치유력이 강해집니다.

캐릭터의 행운 기초치를 나타냅니다.

값이 클수록 도주 성공률과 조사 중 아이템 추가 획득률이 더 높아집니다.

150

120

130

7

10

6

10

7

6

10

10

10

5

5

10

10

10

10

 이그니스 정규군은 방어에 특화된 탱커, 공격에 특화된 딜러, 치유 능력을 지닌 힐러로 나뉩니다. 포지션별 다이스는 이하와 같습니다.

다이스표1.png

방어

치유

회피

​도주

​아이템 추가 획득

공격

​종류

TANKER

탱커

DEALER

딜러

HEALER

힐러

1D20

+ATK

1D20

+ATK

1D20

+ATK×2

1D20

+DEF×2

1D20

+DEF

1D20

+DEF

X

1D20

+PUR×3

​*광역힐 인당 10씩

DEX×5%

(확률)

X

LUK×5%

(확률)

*광역힐은 스토리 진행 중(조사, 전투)에만 사용 가능하며, 발동 시점에 함께 있는 조원 모두에게 적용됩니다.

skill

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 스킬은 룩스의 특별한 응용법입니다. 전투에 특화된 스킬뿐만 아니라 도주와 회피, 조사 관련 스킬, 일시적으로 자·타인의 스테이터스를 높여주는 스킬, 정화 및 치유 등 러닝 기간 중 사용할 수 있는 스킬이라면 모두 설정할 수 있습니다. 단, 치유 스킬은 힐러 포지션만 설정 가능합니다. 모든 스킬은 본인의 룩스와 관련이 있어야 합니다.

 

 강력한 스킬일수록 복잡한 발동 조건 또는 큰 대가가 필요하며, 합격자 발표 이후 스킬 조율을 걸쳐 최종적으로 스킬 효과와 발동 조건, 대가, 사용 가능 횟수를 확정합니다. 경우에 따라서 스킬을 완전히 변경하게 될 수 있으니 이점 유의 바랍니다.

Nox

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🇦 정화

 미스틸은 녹티스에게 정화를 시도할 수 있습니다. 정화는 한 번에 한 개체를 대상으로 이루어집니다. 정화 성공 시 녹티스는 와해되어 소멸합니다.


🇧 녹티스화

 

 루시스 본인이 감당할 수 없는 농도의 녹스에 노출될 시 인간의 자아를 잃고 녹티스로 변하기도 합니다. 크리쳐는 인간일 적보다 수 배는 강해지며, 강력한 스킬을 사용합니다. 여타 보스급 녹티스처럼 정화가 불가합니다. 따라서 녹티스화된 캐릭터는 ‘적’으로 간주하며, 처단 대상이 됩니다.

 녹티스화를 신청하지 않은 캐릭터에게는 녹티스화가 발생하지 않습니다.

making Groups

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 일 3~4개 조를 편성하며, 각 조는 6~7인으로 구성됩니다. 포지션 비율을 맞추어 조를 편성하는 것을 권장합니다만 필수 사항은 아닙니다. 일자별 조 편성 안내는 전일 스토리 종료 후에 공지합니다.

 

 이틀 이상 연속해서 불참할 수 없습니다. 피치 못할 사정으로 이틀 연속 참여하지 못할 시 총괄계 DM으로 미리 말씀해주세요. 개인 사정으로 참여가 불가능할 시 같은 팀의 캐릭터에게 선언권을 넘겨 대리 조사, 레이드를 진행할 수 있습니다.

investigation

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 각 조는 조사가 시작되면 필드를 돌아다니며 주변을 수색하고 남아 있는 녹티스를 토벌합니다. 조사 중 아이템을 얻거나 트랩에 걸려 부상을 입고 체력이 감소할 수 있습니다. 조사 도중 녹티스를 조우하면 레이드를 시작합니다. 녹티스를 처치하는 메인 퀘스트 외에도 서브 퀘스트가 존재합니다.

 

 조사 및 전투는 네이버 밴드 채팅으로 이루어집니다. 조사 선언은 반드시 빛의 요람 계정을 태그하셔야만 하며, 태그하지 않은 선언으로 인정되지 않습니다.

 

 EX ) @빛의 요람 상자를 살펴본다.

 

 조사 도중 팀원 간의 대화는 자유로우며, 조사 시간에는 타임라인을 동결합니다.

🇦 전투

조사 도중 녹티스와 조우하면 전투가 시작됩니다. 진행 순서는 다음과 같습니다.

¹ 녹티스 조우 및 전투 발생

² 0-1턴 정화시도 1

³ 0-2턴 정화시도 2

⁴ 1턴 녹티스 선공

⁵ 2턴 이그니스 후공

⁶ 2.5턴 정산

3턴 이후 녹티스 선공 > 이그니스 후공 ( 1턴 - 2.5턴 ) 반복

🇧 정화 시도

 

 녹티스를 조우했을 때, 정화를 2회 시도할 수 있습니다. 정화는 각각 다른 조원이 시도해야 하며, 정화 시도는 포기할 수 있습니다. 정화 커맨드는 [정화/대상]입니다. [정화 포기] 커맨드를 전송하면 바로 전투로 넘어갑니다.


 

🇨 하급 녹티스

 

 매 턴 하급 녹티스가 확정적으로 선공권을 가져갑니다. 전투 중에 조우하는 하급 녹티스는 한 개체당 한 턴에 두 명의 대상을 공격합니다. 녹티스는 [방어], [회피], [도주]하지 않습니다.

🇩 행동

 ¹ 명령어 오류로 아군을 공격하거나 적을 방어, 치유할 시 해당 커맨드는 무효화됩니다. 대상을 명확하게 적어주세요.

 ² 이외에도 적에 의해 행동불능 상태가 되거나, 명령어 오류로 인한 무효, 도주 성공으로 인한 이탈 상태가 되기도 합니다.

 ³ 광역 스킬은 반드시 ‘해당 구역에 있는 녹티스’(딜), ‘같은 조의 캐릭터’(탱, 힐)에게만 적용됩니다.

 ⁴ 하급 녹티스 기준 1개체가 한 턴에 2번 행동할 수 있습니다. 이보다 상급의 녹티스는 한 턴에 더 많이 행동하거나 특별한 스킬을 쓰기도 합니다.

 ⁵ 행동지문 추가는 자유롭습니다.

🇪 진행 예시

 

전체적인 진행 예시는 다음과 같습니다. 

1. 정화

 

SYSTEM ) 녹티스 1, 녹티스 2와 조우합니다.

SYSTEM ) 잔여 정화 횟수 (2/2)

러너 1 ) [ 정화 / 녹티스 2 ]

SYSTEM ) 정화 실패. 잔여 정화 횟수 (½)

러너 2 ) [ 정화 포기 ]

2. 전투 시작

 

SYSTEM ) 1턴, 녹티스 선공.

SYSTEM ) 녹티스1이 러너 1, 러너 3을 공격합니다.

SYSTEM ) 녹티스 2가 러너 2, 러너 2를 공격합니다.

SYSTEM ) 이어 이그니스 선언.

러너 1 ) [ 공격 / 녹티스 1 ]

러너 2 ) [ 방어 ]

러너 3 ) [ 공격 / 녹티스 1 ]

SYSTEM ) 정산중입니다. 잠시만 기다려주시기 바랍니다.

SYSTEM ) 1턴 종료. 녹티스 1의 잔여체력 : 10 / 녹티스 2의 잔여 체력 : 30

SYSTEM ) 러너 1 체력 10 감소 / 러너 2 체력 감소 없음 / 러너 3 체력 10 감소

SYSTEM ) 2턴, 녹티스 선공

 

.

.

.

 

이후 녹티스의 전멸, 아군의 전멸, 또는 전원 도주 성공전까지 전투가 진행. 

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공격

⁺ 명령어: [공격/대상]

⁺ 적을 공격합니다. 딜러는 타 포지션에 비해 다이스 기준치가 더 높습니다.

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회피

⁺ 명령어: [회피]

⁺ 적의 공격을 회피합니다. 회피는 자기 자신만이 대상이 됩니다.

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​방어

⁺ 명령어: [방어/대상]

⁺ 아군을 방어합니다. 탱커는 타 포지션에 비해 다이스 기준치가 더 높습니다.

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도주

⁺ 명령어: [도주]

⁺ 도주하여 전투에서 벗어납니다. 도주는 개인 단위로 진행되며, 도주에 성공한 캐릭터는 전투 종료 전까지 공격받지 않으며, 별도의 행동이 불가능합니다. 전투 종료 이후 조사를 이어서 참여할 수 있습니다.

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치유

⁺ 명령어: [치유/대상] or [광역힐]

⁺ 아군을 치유합니다. 힐러 1인당 하루에 2번 치유할 수 있습니다. 치유는 전투 중이 아니더라도 사용할 수 있습니다. 광역힐은 조사, 전투, 레이드 중에만 사용할 수 있습니다.

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​행동 포기

⁺ 명령어: [행동 포기]

⁺ 해당 턴에 아무 행동도 하지 않습니다. 자신의 턴이 된 후 5분 내로 아무 커맨드도 보내지 않았을 때에도 행동을 포기한 것으로 간주합니다.

raid

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 녹티스를 조우하면 레이드 및 전투가 시작됩니다. A, B, C, D 팀으로 나뉘는 협동레이드이며, 조별 진행을 기본으로 상정합니다. 또한 각 레이드마다 각기 다른 맵이 존재하며 각각의 레이드는 네이버 밴드 게시글에서 댓글로 진행됩니다. 팀별 채팅방은 레이드 진행 이전에 개설되며, 레이드 도중 자유롭게 사용이 가능합니다.  레이드 인원 전원 또는 녹티스의 잔여 체력이 0이 될 때까지 진행됩니다. 

 

 레이드 순서는 다음과 같습니다.


 

¹ 상급 녹티스 출현 - 레이드 발발

² 1-1턴 녹티스 선공

³ 1-2턴 이그니스 후공

⁴ 1.5턴 정산

⁵ 2턴 이후 반복


 

🇦 전투 시작

 

 상급 녹티스는 정화가 불가능합니다. 이들을 조우하면 레이드가 시작됩니다. 선공은 일반적으로 녹티스가 가져가며, 이후로 번갈아가면서 턴을 진행합니다. (녹티스 > 이그니스 > 정산 > 녹티스 > 이그니스 …)


 

🇧 상급 녹티스

 

 매 턴 녹티스가 확정적으로 선공권을 가져갑니다. 상급 녹티스는 각 개체마다 한 턴의 공격 가능한 대상 수가 다르나, 기본적으로 한 턴에 3명에서 5명을 공격합니다. 상급 녹티스 또한 방어, 회피, 도주를 하지 않습니다.

 

 상급 녹티스는 스킬과 패턴이 존재합니다. 스킬의 경우 각 개체당 2-3개를 가지고 있으며, 상급 녹티스가 스킬을 사용하기 전에는 반드시 주시를 사용합니다. 단, 주시 이후 1턴 내에 스킬을 반드시 사용하지는 않습니다. ( 1턴에 주시 > 2턴에 스킬을 사용하지 않을 수도 있음 ) 대부분의 개체는 주시 이후 1턴 내로 스킬을 사용하나, 특별한 개체의 경우 주시를 생략하고 스킬을 사용하거나, 2턴 이후 사용하는 경우도 존재합니다.

 

 보스의 각 패턴 및 스킬, 상세 설명은 조사 중 알아낼 수 있습니다. 


 

🇨 구역

 

 각 보스에게는 지정된 맵이 존재합니다. 특수한 상급 녹티스를 제외한 전원( 러너 포함 )의 활동범위는 자신의 구역 내로 한정됩니다. ( EX : 1구역에 A조, 2구역에 녹티스 a가 상주 > 이 경우 녹티스 a가 원거리형 녹티스가 아닐 경우 공격 불가, A조 또한 공격 불가 )   

 

 각 팀은 레이드 1턴 시작 전 ( 0턴 ) 구역 이동이 가능합니다. 단, 강제배치될 경우 0턴에는 구역 이동을 할 수 없으니 주의해주시기 바랍니다. 구역 이동의 경우 앞,뒤,양옆, 대각선까지 자신을 기준으로 주변 8칸 내외로 자유롭게 이동이 가능합니다.

 

 구역이동을 하는 경우는 2가지 입니다. 첫번째는 해당 구역에 올 특수한 패턴을 회피하기 위해, 두번째는 처치 이후 다른 녹티스를 상대하기 위함입니다. 두번째, 다른 녹티스를 상대하기 위해 구역 이동을 하는 경우, 해당 구역의 기존 팀이 전멸하지 않은 이상 해당 녹티스를 상대할 수 없습니다. ( EX : 1구역에 A조가 녹티스 a를 상대하고 있음 > 2구역에서 B조가 녹티스 b를 처치하고 b구역으로 이동 > 이 경우 B조는 A조가 전원 사망하지 않는 이상 공격할 수 없음. )  


 

🇩 행동지문

 

 자신의 턴에 다음과 같은 행동을 선택할 수 있습니다. 녹티스의 턴이 끝나고 7분간의 선언 시간이 주어집니다. 이때의 선언시간은 상황에 따라 변경될 수 있음을 미리 알립니다. 또한 선언 시간이 레이드 진행 도중 변경될 경우 공개적으로 안내드릴 예정입니다. 행동 지문은 하단을 참고해주시기 바랍니다.

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공격

⁺ 명령어: [공격/대상]

⁺ 적을 공격합니다. 딜러는 타 포지션에 비해 다이스 기준치가 더 높습니다.

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회피

⁺ 명령어: [회피]

⁺ 적의 공격을 회피합니다. 회피는 자기 자신만이 대상이 됩니다.

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​구역 이동

⁺ 명령어: [이동/(구역)]

⁺ 현재 구역에서 다른 구역으로 이동할 때 사용하는 지문으로, 팀 사용이 아닌 개개인으로 판정합니다. 다른 선언과 중복할 수 없습니다.

  ex)[ 이동 / A ], [ 공격 / 녹티스 1 ]

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​방어

⁺ 명령어: [방어/대상]

⁺ 아군을 방어합니다. 탱커는 타 포지션에 비해 다이스 기준치가 더 높습니다.

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도주

⁺ 명령어: [도주]

⁺ 도주하여 전투에서 벗어납니다. 도주는 개인 단위로 진행되며, 도주에 성공한 캐릭터는 전투 종료 전까지 공격받지 않으며, 별도의 행동이 불가능합니다. 전투 종료 이후 조사를 이어서 참여할 수 있습니다.

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치유

⁺ 명령어: [치유/대상] or [광역힐]

⁺ 아군을 치유합니다. 힐러 1인당 하루에 2번 치유할 수 있습니다. 치유는 전투 중이 아니더라도 사용할 수 있습니다. 광역힐은 조사, 전투, 레이드 중에만 사용할 수 있습니다.

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​행동 포기

⁺ 명령어: [행동 포기]

⁺ 해당 턴에 아무 행동도 하지 않습니다. 자신의 턴이 된 후 5분 내로 아무 커맨드도 보내지 않았을 때에도 행동을 포기한 것으로 간주합니다.

 ¹ 명령어 오류로 아군을 공격하거나 적을 방어, 치유할 시 해당 커맨드는 무효화됩니다. 대상을 명확하게 적어주세요.

 ² 이외에도 적에 의해 행동불능 상태가 되거나, 명령어 오류로 인한 무효, 도주 성공으로 인한 이탈 상태가 되기도 합니다.

 ³ 공격은 '같은 구역에 있는 녹티스'에게만 가능하며, 방어 및 힐은 '같은 조의 캐릭터'에게만 가능합니다.

 ⁴ 광역 스킬은 반드시 ‘해당 구역에 있는 녹티스’(딜), ‘같은 조의 캐릭터’(탱, 힐)에게만 적용됩니다.

 ⁵ 하급 녹티스 기준 1개체가 한 턴에 2번 행동할 수 있습니다. 이보다 상급의 녹티스는 한 턴에 더 많이 행동하거나 특별한 스킬을 쓰기도 합니다.

 ⁶ 행동지문 추가는 자유롭습니다.

 상급 녹티스는 스킬을 사용하기도 합니다. 러너 캐릭터의 스킬 사용과 달리 녹티스의 스킬은 녹티스 자신의 턴을 소모하여 발동됩니다.


 

🇪 전투 종료

 

 출현한 녹티스를 모두 처치하거나 참여한 조원이 전원 도주, 혹은 사망했을 때 종료됩니다.


 

🇫 경험치 정산

 

 레이드가 종료되면 처치한 녹티스의 수준과 마릿수에 따라 경험치를 받습니다. 정화된 개체에 대한 경험치는 정화한 당사자만 받게 됩니다. 정화 경험치는 녹티스 사살 경험치보다 높게 책정됩니다. 도주했을 시에는 도주 전까지 처치한 녹티스의 경험치만 정산받을 수 있습니다.

🇬 진행 예시

A. 0턴

 

SYSTEM ) 보스, ■■■이 등장합니다.

SYSTEM ) 맵이 공개됩니다.

SYSTEM ) 0턴 개시.

SYSTEM ) 강력한 힘으로 인해 A, B, C, D조가 각 1구역, 2구역, 3구역, 4구역으로 강제 이동됩니다.

SYSTEM ) 현재 잔여 몹의 수는 다음과 같습니다. ( 상급 녹티스 5/5, 하급 녹티스 0/0 )

SYSTEM ) 녹티스의 특이점을 공개합니다.

SYSTEM ) [ 각 1,2,3,4 구역에 있는 녹티스A,B,C,D가 전부 파괴될 경우 중앙의 녹티스 E 공격 가능 ]

SYSTEM ) 모든 조의 턴 진행수 및 속도는 같으며, 정산 선언 이후 일괄적으로 처리될 예정입니다.

SYSTEM ) 잠시후 1턴이 시작됩니다.

B. 전투 시작 ( EX: A조 )

 

SYSTEM ) 1턴, 녹티스A 선공.

SYSTEM ) 녹티스가 러너 1, 러너3을 주시합니다.

SYSTEM ) 이어 이그니스 선언.

러너 1 ) [ 공격 / 녹티스 A ]

러너 2 ) [ 공격 / 녹티스 A ]

러너 3 ) [ 공격 / 녹티스 A ]

SYSTEM ) 정산중입니다. 잠시만 기다려주시기 바랍니다.

SYSTEM ) 1턴 종료. 

SYSTEM ) 녹티스 E가 A조 전원을 주시합니다. 

SYSTEM ) 녹티스 A의 잔여체력 : 680

 

C. 1턴 ( EX : A조 )

 

SYSTEM ) 2턴, 녹티스A 선공

SYSTEM ) 녹티스A가 스킬을 사용합니다.

SYSTEM ) 이어 이그니스 선언.

러너 1 ) [ 공격 / 녹티스 A ]

러너 2 ) [ 스킬 / 전원 ]

러너 3 ) [ 공격 / 녹티스 A ]

SYSTEM ) 정산중입니다. 잠시만 기다려주시기 바랍니다.

SYSTEM ) 2턴 종료.

SYSTEM ) 녹티스 E가 A조에게 스킬을 사용합니다.

SYSTEM ) 녹티스 A의 잔여체력 : 620

SYSTEM ) 러너 1 체력 20 감소 / 러너 2 체력 감소 없음 / 러너 3 체력 20 감소

SYSTEM ) 3턴, 녹티스A 선공

.

.

.

 

이후 녹티스의 전멸, 아군의 전멸전까지 전투가 진행.

exp.

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 녹티스 처치를 통해 얻은 경험치로 스테이터스를 향상시킬 수 있습니다. 경험치 500을 소모하여 스테이터스를 1 추가합니다. 추가하는 스테이터스는 제한이 없으며, 포지션 최대치를 초과하여 향상시키는 것이 가능합니다.

Death

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 체력이 0이 된 캐릭터는 사망합니다. 생존자는 사망자를 언팔로우합니다. 사망자는 생존자에게 유서나 유품을 남길 수 있습니다.

 녹티스화되는 캐릭터들은 녹티스화 이벤트 종료 이후 사망 처리됨을 미리 알려드립니다. 자세한 사항은 합격자 발표 이후 전달드립니다.

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